高级语言程序设计——从C到C++(第二版) - 中国高校教材图书网
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书名: |
高级语言程序设计——从C到C++(第二版)
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| ISBN: | 9787560652290 |
责任编辑: | |
| 作者: |
王兆晖
相关图书
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装订: | 0 |
| 印次: | 2-5 |
开本: | 16开 |
| 定价: |
¥41.00
折扣价:¥38.95
折扣:0.95
节省了2.05元
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字数: |
377千字
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| 出版社: |
西安电子科技大学出版社 |
页数: |
256页
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| 出版日期: |
2019-07-16 |
每包册数: |
12
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| 国家规划教材: |
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省部级规划教材: |
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| 入选重点出版项目: |
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获奖信息: |
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| 内容简介: |
本书涵盖从面向过程编程到面向对象编程的基本内容,通过对C语言的基本概念、基本语法以及三种基本结构的介绍,读者可以领会结构化程序设计的基本原理,并使用C语言进行简单程序设计;在了解与掌握C语言的基础上,通过对C++的抽象、封装、继承、多态四个特征的介绍,读者可以了解面向对象程序设计方法的基本思想。本书内容的讲解浅显易懂,通过学习,读者可完成从没有接触过程序设计到基本了解程序设计这一学习过程,为进一步的专业学习打下一个良好的基础。 本书可作为学习高级语言程序设计的入门参考书,也可作为高等学校开设高级语言程序设计的教材和参考书籍。
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| 作者简介: |
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王兆晖:海南大学计算机与科学技术学院
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| 章节目录: |
第1章 C语言入门 1
1.1 初识C程序 1
1.2 C程序从编辑到运行 3
1.3 变量与赋值 8
1.4 输入与输出 10
1.5 流程控制 12
1.6 函数 15
1.7 编程风格 18
本章小结 20
第2章 基本数据类型 21
2.1 整型数据 21
2.1.1 整型数据的进制 21
2.1.2 整型变量 23
2.1.3 整型常量 25
2.1.4 整数的存储 26
2.2 字符型数据 27
2.2.1 字符型变量 28
2.2.2 字符型常量 30
2.3 浮点型数据 31
2.4 格式化的输入与输出 33
2.4.1 printf函数 34
2.4.2 scanf函数 42
2.4.3 putchar函数 46
2.4.4 getchar函数 47
本章小结 48
第3章 运算符与表达式 50
3.1 概述 50
3.2 算术运算符和算术表达式 51
3.3 赋值运算符和赋值表达式 53
3.4 自增与自减运算符及其表达式 55
3.5 关系运算符和关系表达式 57
3.6 逻辑运算符和逻辑表达式 60
3.7 逗号运算符及逗号表达式 64
3.8 隐式类型转换 65
3.9 强制类型转换 67
本章小结 69
第4章 结构化程序设计 71
4.1 顺序结构 71
4.2 选择结构 72
4.2.1 if语句 73
4.2.2 if语句的嵌套 78
4.2.3 条件运算符 80
4.2.4 switch语句 82
4.3 循环结构 86
4.3.1 while型与do...while型循环 86
4.3.2 for型循环 89
4.3.3 循环结构的嵌套 94
4.3.4 break语句与continue语句 95
4.4 循环结构的应用 96
本章小结 101
第5章 数组 102
5.1 一维数组 102
5.1.1 一维数组的定义 102
5.1.2 数组元素的引用 103
5.1.3 一维数组的初始化 104
5.1.4 一维数组的存储形式 105
5.1.5 一维数组程序举例 106
5.2 二维数组 107
5.2.1 二维数组的定义 107
5.2.2 二维数组元素的引用 108
5.2.3 二维数组的初始化 109
5.2.4 二维数组应用举例 109
5.3 字符数组 112
5.3.1 字符数组的定义 112
5.3.2 字符数组的初始化 112
5.3.3 字符数组的引用 113
5.3.4 使用字符数组处理字符串 114
5.3.5 字符串的输入/输出 115
5.4 字符串输入、输出函数 117
5.4.1 puts函数 117
5.4.2 gets函数 118
5.5 数组应用举例 119
本章小结 122
第6章 函数 123
6.1 函数的定义 123
6.1.1 函数名 126
6.1.2 返回值类型与return语句 126
6.1.3 函数的形参与实参 128
6.1.4 函数间的数据传递 128
6.1.5 函数体 130
6.1.6 函数的定义与函数的声明 130
6.2 函数的调用 131
6.2.1 函数的常规调用 131
6.2.2 函数的嵌套调用 132
6.2.3 函数的递归调用 133
6.3 数组与函数 135
6.3.1 数组元素作函数实参 135
6.3.2 数组名作函数实参 136
6.4 函数应用举例 137
6.5 变量的作用域 140
6.5.1 局部变量 140
6.5.2 全局变量 140
6.6 变量的生存期 143
本章小结 147
第7章 指针 149
7.1 指针的概念 149
7.2 指针变量 149
7.2.1 指针变量的定义 150
7.2.2 指针变量的赋值 151
7.2.3 指针变量的引用 151
7.2.4 指针变量的运算 154
7.2.5 使用指针变量作函数参数 154
7.3 指针与一维数组 156
7.3.1 指向数组元素的指针 157
7.3.2 指向数组元素的指针作函数参数 159
7.4 指针与多维数组 161
7.4.1 通过指针引用二维数组元素 162
7.4.2 指向数组的指针 163
7.4.3 指向数组的指针作函数参数 166
7.5 指针与字符串 167
7.5.1 字符串的引用形式 167
7.5.2 指向字符串的指针 167
7.5.3 指向字符串的指针作函数参数 169
本章小结 170
第8章 自定义数据类型 171
8.1 结构体类型 171
8.1.1 结构体类型的声明 171
8.1.2 使用结构体变量 173
8.1.3 结构体变量的初始化和引用 174
8.1.4 使用结构体数组 176
8.2 共用体类型 178
8.2.1 共用体类型的声明 179
8.2.2 共用体变量的定义 179
8.2.3 共用体变量的初始化和引用 180
8.3 枚举类型 183
8.3.1 枚举类型的声明 183
8.3.2 枚举变量的定义 184
8.3.3 枚举变量的初始化和引用 185
8.4 用typedef声明新类型名 186
本章小结 187
第9章 从C到C++ 188
9.1 从结构化程序设计到面向对象
?程序设计 188
9.2 C++ 与C的区别 190
9.3 C++ 简单程序举例 195
本章小结 197
第10章 类与对象 198
10.1 面向对象程序设计的方法及特征 199
10.2 类与对象 199
10.2.1 类 200
10.2.2 对象 203
10.3 构造函数和析构函数 205
10.3.1 构造函数 205
10.3.2 复制构造函数 206
10.3.3 参数初始化列表 210
10.3.4 析构函数 210
10.4 类的静态成员 212
10.4.1 静态数据成员 212
10.4.2 静态成员函数 214
10.5 友元 216
10.5.1 友元函数 216
10.5.2 友元类 217
本章小结 219
第11章 继承和多态 220
11.1 继承的概念 220
11.2 派生类的定义 222
11.3 派生类成员的访问属性 224
11.3.1 公用继承 224
11.3.2 私有继承 226
11.3.3 保护继承 227
11.4 派生类的构造函数 229
11.5 基类与派生类的转换 232
11.6 多态的概念 233
11.7 函数重载 234
11.8 虚函数 236
11.9 静态关联与动态关联 238
11.10 运算符重载及其重载规则 239
本章小结 247
参考文献 248
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| 书 评: |
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| 其 它: |
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