动漫电脑插画技法 - 中国高校教材图书网
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书名: |
动漫电脑插画技法
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| ISBN: | 978-7-300-32587-3 |
责任编辑: | |
| 作者: |
张文博 刘世元
相关图书
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装订: | 平 |
| 印次: | 1-1 |
开本: | 16 |
| 定价: |
¥58.00
折扣价:¥52.20
折扣:0.90
节省了5.8元
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字数: |
200千字
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| 出版社: |
中国人民大学出版社 |
页数: |
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| 出版日期: |
2024-03-31 |
每包册数: |
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| 国家规划教材: |
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省部级规划教材: |
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| 入选重点出版项目: |
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获奖信息: |
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| 内容简介: |
在艺术教育办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等不断革新的形势下,本书将动漫产业内主流软件 Photoshop 的操作技巧和动漫插画的绘制过程完美地融合在一起,以教学模式指导读者快速入门并进阶。本书从初学者的角度出发,从静物和植物的绘制到不同风格场景,乃至人物的绘制给出从易到难多个示例,设置多个单元,层次分明、内容详实,包含了动漫电脑插画相关的理论基础知识以及绘制插画的操作步骤。这本书所涉及的动漫插画绘制相关内容满足各动漫艺术从业者的基本需要,通过学习可以全方位掌握动漫插画技法。
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| 作者简介: |
张文博,沧州职业学院传媒艺术系教师,艺术设计专业带头人,主讲课程:动漫电脑绘画技法、电脑辅助设计、构成设计等。在《美术界》《中国艺术》发表多篇论文,作品曾入选全国美展、河北省工会书画展等。刘世元,沧州职业技术学院副教授,研究方向:工业设计、艺术设计。专长视觉形象策划与设计,品牌设计与推广,文化创意产品设计研发。
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| 章节目录: |
基础篇 第一章 动漫电脑插画概述 / 3 第一节 动画、漫画和插画的概念 / 4 第二节 动漫电脑插画的发展现状 / 5 第三节 动漫电脑插画的分类 / 6 第二章 动漫电脑插画的工具 / 9 第一节 动漫电脑插画的硬件工具 / 10 第二节 动漫电脑插画的常用软件 / 14 第三章 Photoshop 软件应用 / 15 第一节 Photoshop 的界面和新建画布 / 16 第二节 Photoshop 画笔的分类和制作 / 19 第三节 Photoshop 图层的分类和运用 / 28 实践篇 第四章 基础静物和植物的绘制 / 35 第五章 场景插画的绘制 / 69 第一节 平面场景插画 / 70 第二节 古风场景插画 / 102 第三节 写实的场景插画 / 128 第六章 人物插画的绘制 / 151 第一节 平面人物插画 / 152 第二节 古风人物插画 / 187
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| 精彩片段: |
“动漫”是当今家喻户晓的一个词,指的是动画和漫画,这一合称的出现主要是因 为动画和漫画产业联系紧密。“动漫”是一个大的概念,属于文化艺术大类。科学技 术在动漫的制作中有非常重要的地位。 现在人们所说的“新动漫”基本含义有四个方面:一是动画,如电影、电视动 画影片等;二是漫画,如单幅、多格或连续漫画等;三是动画和漫画相关的产品, 如原动漫形象和由故事衍生出的玩具、文具和服装等产品;四是动画、漫画和与之 相关产品的传播媒介,如动漫网站、杂志、图书、展会和收藏等。因此“动漫”这 个词的基本概念就是:动画、漫画及与之相关的产品和媒介的统称。
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| 书 评: |
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| 其 它: |
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