After Effects特效制作 - 中国高校教材图书网
|
书名: |
After Effects特效制作
|
| ISBN: | 978-7-300-32522-4 |
责任编辑: | |
| 作者: |
许艳凰 黄晨 赵艳
相关图书
|
装订: | 平 |
| 印次: | 1-1 |
开本: | 16 |
| 定价: |
¥55.00
折扣价:¥49.50
折扣:0.90
节省了5.5元
|
字数: |
200千字
|
| 出版社: |
中国人民大学出版社 |
页数: |
|
| 出版日期: |
2024-04-01 |
每包册数: |
|
| 国家规划教材: |
|
省部级规划教材: |
|
| 入选重点出版项目: |
|
获奖信息: |
|
|
|
| 内容简介: |
本书以After Effects特效制作为课程内容,进行模块化分层次设计,将模块分为基础篇、进阶篇、提高篇、深化篇,有效将“岗课赛证”融为一体。其中,模块一“AE基础篇”集中了各职业都需要用到的知识点,配套精品微课对基础知识进行讲解,用云教材方式提供实训素材进行习题讲解;模块二“AE进阶篇”、模块三“AE提高篇”、模块四“AE深化篇”按职业技能点的难易程度,对课程内容进行归纳和整理。附录一“选学案例”根据不同的岗位选取工作案例,邀请行业企业一线人员进行讲解;附录二“学长学姐有话说”结合与课程相关的赛事,选取学生参赛获奖案例,以学生的视角分享课程相关知识点与参赛得失。本书目标明确,任务分层实施,总结提升,有利于学生的学习和多样化评价。
|
| 作者简介: |
许艳凰:副教授,漳州城市职业学院艺术设计教研室主任,院级优秀党员、优秀教师、优秀班导师,福建省级职业教育在线精品课程项目“After Effects特效制作”负责人,主持福建省职业技术教育中心职业教育教学改革研究重点课题(GA2021014)等省市级课题5个、院级课题若干、院级精品课程2门,发表核刊论文1篇、CN若干,获全国数字创意教学技能大赛国赛三等奖2项、省赛二三等奖各一,福建省职业院校技能大赛教师教学能力比赛二三等奖各一,中国大学生广告艺术节学院奖杰出指导老师,指导学生参加大广赛学院奖多次获奖。黄晨:陕西国防工业职业技术学院艺术与设计学院教学科科长,副教授。赵艳:厦门城市职业学院动漫设计专业主任,讲师。
|
| 章节目录: |
模块一 AE 基础篇 项目一 走入特效世界——使用 AE 制作简单的视频特效 / 3 任务一 熟悉 AE 的操作界面 / 4 任务二 使用 AE 图层的 5 个基本属性制作视频特效 / 6 任务三 将合成渲染输出为影片 / 11 项目二 体验特效合成——AE 的图层与遮罩(蒙版) / 19 任务一 使用闭合路径的遮罩(蒙版)制作动效 / 21 任务二 使用非闭合路径的遮罩(蒙版)制作动效 / 25 任务三 使用图层遮罩(轨道蒙版)制作动效 / 27 项目三 活灵活现之字——AE 的文字特效 / 39 任务一 使用文本动画制作逐字动画特效 / 41 任务二 使用特效制作文字效果 / 44 任务三 使用动画预设制作丰富的文字动画特效 / 49 模块二 AE 进阶篇 项目四 感受多变色彩——调色 / 57 任务一 使用亮度和对比度控件还原画面亮度 / 60 任务二 使用色相 / 饱和度控件调整画面色彩 / 61 任务三 使用曲线控件调整图像的色调和明暗 / 63 任务四 使用更改颜色控件进行二级调色 / 64 项目五 背景以假乱真——抠像 / 69 任务一 使用 Keylight(1.2)进行抠像 / 71 任务二 使用内部 / 外部键进行毛躁边缘物体抠像 / 75 任务三 使用颜色差值键进行抠像 / 77 任务四 颜色校正与抠像控件的综合运用实训 / 80 项目六 认定目标不变——AE 跟踪与稳定 / 91 任务一 稳定素材画面 / 93 任务二 使用一个跟踪点制作文字跟踪唢呐运动 / 95 任务三 使用两个跟踪点制作文字跟踪黑板运动 / 98 任务四 使用四个跟踪点制作唢呐视频随相册翻动效果(透视边角定位) / 99 项目七 想不到的特效——各种实用特效 / 105 任务一 使用粒子特效制作背景 / 107 任务二 使用转场特效制作相册主体 / 110 任务三 使用效果和预设制作光影效果 / 113 任务四 添加音乐并渲染输出视频 / 114 模块三 AE 提高篇 项目八 节奏的掌控者——高级运动控制 / 123 任务一 使用关键帧辅助使动画看起来更柔和 / 126 任务二 使用图表编辑器制作更多变的运动效果 / 128 任务三 整理动画效果与渲染输出 / 133 项目九 多变有序可循——表达式 / 139 任务一 熟悉表达式控制 / 141 任务二 使用表达式制作项目案例 / 143 任务三 整理动画效果与渲染输出 / 149 项目十 换视角看问题——三维层与摄像机 / 153 任务一 设置图层的三维位置关系及动画 / 157 任务二 丰富画面效果(选做提高) / 160 任务三 设置摄像机的运镜 / 162 模块四 AE 深化篇 项目十一 插上飞速翅膀——AE 增效工具和扩展功能 / 171 任务一 使用 AE Motion3 制作 logo MG 动画 / 173 任务二 使用 Long Shadows 预设制作阴影动画 / 178 任务三 使用 After Codecs 插件导出 MP4 格式视频 / 179 项目十二 团队协作优势——AE 与其他软件的配合使用 / 183 任务一 使用 AE 与 PR 动态链接制作动态字幕 / 184 任务二 使用 AE 与 AU 动态链接对声音降噪 / 188 参考文献 / 193 附录一 选学案例 / 195 附录二 学长学姐有话说 / 197
|
| 精彩片段: |
影视后期合成的基本概念 一、人眼视网膜的视觉暂留现象 不知道大家是否玩过这样的游戏,在书上每一页画上一系列连续的静止画面,然后快速的翻动书页就能看到连续的动画。我们的视频播放,其实也是应用的同样的原理,也就是利用人眼视网膜的视觉暂留现象,通过一秒钟播放若干张静止的画面,从而让眼睛看到一串连续的动作视频。 二、帧 Frame 影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一张静止的画面,在我们 AE 软件里称为帧。 三、帧频 帧频在图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数 Frame pre Second(FPS),通俗来讲就是指动画或视频每秒播放的画面数,即,每秒钟播放多少张静止的画面,就称为帧频或者帧速率。FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。PAL 制隔行扫描的帧频为 25fps;NTSC 制的帧频为29.97fps/30fps。 四、画面分辨率 在我们电视或电脑上播放的视频其实是由一个个小小的矩形像素点构成的,我们所说的画面分辨率大小就是由横向多少个像素点纵向多少个像素构成的。如高清数字电视画面分辨率大小是 1280×720,全高清画面的大小是 1920×1080,超高清 4k 院线画面大小是4096×2160,4k 电视机显示屏分辨率是 3840×2160,8k 电视分辨率为 7680×4320。
|
| 书 评: |
|
|
| 其 它: |
|
|
|