虚拟现实技术与艺术 - 艺设类其他教材 - 中国高校教材图书网
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书名: |
虚拟现实技术与艺术
艺设类其他教材
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| ISBN: | 978-7-5629-2624-5 |
责任编辑: | |
| 作者: |
李勋祥
相关图书
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装订: | 平装 |
| 印次: | 1-1 |
开本: | 大16开 |
| 定价: |
¥35.00
折扣价:¥33.25
折扣:0.95
节省了1.75元
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字数: |
430千字
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| 出版社: |
武汉理工大学出版社 |
页数: |
160页
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| 出版日期: |
2007-11-01 |
每包册数: |
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| 国家规划教材: |
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省部级规划教材: |
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| 入选重点出版项目: |
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获奖信息: |
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| 内容简介: |
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本书属于科学与艺术、技术与美学相结合的虚拟艺术研究范畴。针对虚拟艺术设计研究的重要领域——虚拟现实的技术与艺术理念,以及相关的虚拟艺术设计实践进行论述。笔者以虚拟现实技术领域作为虚拟艺术设计的重点研究方向,尝试在二者之间建立一种关联:以虚拟现实技术为依托,以虚拟艺术设计为导向,共同构建丰富虚拟艺术设计的内涵。笔者认为,以虚拟现实技术领域作为虚拟艺术研究的切入点,更能把握数字艺术设计的精髓。因此,本书用较大篇幅介绍和论述了虚拟现实的软件和硬件技术,旨在为虚拟现实与艺术设计提供技术理论和实践经验。本书还述及虚拟图形艺术的审美特性,并给出了用数字艺术技术设计的一个典型试验课题¬¬¬——中国水墨画艺术效果的数码三维仿真,期望在虚拟现实与数字艺术设计研究中起到抛砖引玉的作用。本书可作为大学生和研究生的教材使用,也可供科研院所、企业的工程技术人员参考。
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| 作者简介: |
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| 章节目录: |
1 绪论——虚拟现实技术概述 1.1 虚拟现实的基本概念 1.2 虚拟现实技术体系结构 1.3 虚拟现实系统的分类 1.4 虚拟现实的发展历程和研究现状 1.5 虚拟现实技术的主要应用领域 2 虚拟现实的硬件技术 2.1 三维位置跟踪器 2.2 各种数据手套 2.3 三维鼠标 2.4 数据衣 2.5 立体显示设备 2.6 三维声音生成器 2.7 小结 3 虚拟现实的创作平台软件技术介绍 3.1 Multigen 3.2 Vtree 3.3 Quest3D 3.4 EON Studio 3.5 Cult3D 3.6 V RML97(3DSMAX中的内置模块) 3.7 OpenGVS 3.8 Virtools 3.9 Java 3D 3.10 Viewpoint 3.11 Pulse 3D 3.12 Atmosphere 3.13 Shockwave 3D 3.14 Shockwave 3D 3.15 3DVRI 3.16 VRP 3.17 小结 4 虚拟现实软件平台应用实例 4.1 虚拟现实经典建模语言(VRML)解析与应用 4.2 Cult3D与3DSMAX组合的制作实例 4.3 小结 5 虚拟现实视景系统的建模技术 5.1 基于几何的建模技术 5.2 基于图像的虚拟环境建模技术研究 5.3 图像与几何相结合的建模技术 5.4 小结 6 虚拟现实场景的优化技术 6.1 优化方法概述 6.2 基于多边形网格的场景简化技术 6.3 基于Virtools环境LOD的应用技术 6.4 小结 7 虚拟现实特效技术研究 7.1 基于粒子系统的仿真特效技术 7.2 其他的视效仿真 7.3 模型光照与纹理渲染技术 7.4 基于Cg的Shader多分辨纹理技术 7.5 小结 8 虚拟现实视景系统的分布式多客户与交互技术研究 8.1 虚拟驾驶系统的分布式多客户技术研究 8.2 汽车的碰撞检测与事故仿真技术 8.3 虚拟交通控制系统中的交互技术研究 8.4 小结 9 虚拟现实的分布式多通道显示技术——基于群集的多通道屏幕投影环境的构筑 9.1 虚拟视景系统的分布式显示技术介绍 9.2 虚拟视景系统的多通道投影屏幕构筑技术 9.3 多通道投影屏幕运行组件的配置 9.4 基于三通道显示环境的虚拟汽车驾驶舱的开发 9.5 小结 10 虚拟图形艺术的审美特性——基于虚拟现实技术的数码图形艺术特征与美学意蕴 10.1 数码图形的艺术特征 10.2 数码图形艺术的美学意蕴 10.3 小结 11 中国水墨画艺术效果的数码三维仿真 11.1 概述 11.2 数码三维水墨仿真研究的意义 11.3 研究的基本思路和内容 11.4 小结 参考文献 附录 彩色图例
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| 书 评: |
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