动画编剧 - 动漫游戏丛书 - 中国高校教材图书网
|
书名: |
动画编剧
动漫游戏丛书
|
| ISBN: | 978-7-5624-4369-8 |
责任编辑: | |
| 作者: |
李亦中 姚忠礼
相关图书
|
装订: | 平装 |
| 印次: | 1-1 |
开本: | 18开 |
| 定价: |
¥62.00
折扣价:¥58.90
折扣:0.95
节省了3.1元
|
字数: |
387千字
|
| 出版社: |
重庆大学出版社 |
页数: |
230页
|
| 出版日期: |
2008-04-01 |
每包册数: |
|
| 国家规划教材: |
|
省部级规划教材: |
|
| 入选重点出版项目: |
|
获奖信息: |
|
|
|
| 内容简介: |
|
剧本是一剧之本,也是动画原创力最初的体现。本书应大专院校动画、动漫、多媒体设计、数字娱乐、影视编导等专业开设剧作课程之需,全书体现理论素养与创作技能结合、经典性与前沿性并重、国际性与民族性相融的宗旨,精选中外动画业典型案例,图文并茂,信息量丰富,兼具理论性与应用性,学以致用。基于教学循序渐进的要求,本书分为基础篇和创作篇两大板块。基础篇着重传授动画基础理论与动画思维方式;创作篇主要传授动画编剧手段与技巧,结合中外优秀动画剧作分析,以资借鉴。本书也可供广大动画爱好者阅读研习。
|
| 作者简介: |
|
|
| 章节目录: |
第1部分基 础 篇 第1章动画特性< 1.1动画与动画片< 1.2美术特性< 1.2.1造型多样性< 1.2.2画面运动性< 1.3电影特性< 1.3.1影像表意< 1.3.2蒙太奇< 1.4假定性< 1.4.1假定性造型< 1.4.2假定性时空< 1.4.3假定性情境< 第2章动画种类< 2.1按功能分类< 2.1.1剧情动画< 2.1.2实用动画< 2.1.3实验动画< 2.2按工艺材质分类< 2.2.1传统动画< 2.2.2计算机动画< 2.3按目标观众分类< 第3章动画功能< 3.1娱乐功能< 3.1.1童真趣味< 3.1.2寓教于乐< 3.2产业功能< 3.2.1动画片市场效益< 3.2.2动画衍生产品开发< 3.3文化功能< 3.3.1价值取向< 3.3.2审美价值< 目录 动画编剧第4章动画思维< 4.1源于生活< 4.1.1生活孕育动画< 4.1.2动画剧作案例——《红孩儿》< 4.2想象力< 4.2.1拟人化< 4.2.2镜头感< 4.3艺术夸张< 4.3.1夸张用于造型动作< 4.3.2夸张用于情节设计< 4.4幽默感< 第5章动画企划< 5.1创意与策划< 5.1.1创作立意< 5.1.2整体策划< 5.2项目企划< 5.2.1《考生之家》企划案例< 5.2.2《奥运圣火》企划案例< 第2部分创 作 篇 第6章动画题材< 6.1题材与类型< 6.2现实题材< 6.2.1生活题材< 6.2.2喜剧题材< 6.2.3励志题材< 6.2.4传奇题材< 6.2.5讽刺题材< 6.3古典题材< 6.3.1历史故事< 6.3.2神话和寓言< 6.3.3古典名著翻拍< 6.4幻想题材< 6.4.1童话类< 6.4.2魔幻类< 6.4.3科幻类< 6.5实验题材< 6.5.1原创类< 6.5.2恶搞类< 第7章动画改编< 7.1忠于原著与颠覆原著< 7.1.1忠于原著< 7.1.2颠覆原著< 7.2漫画改编成动画< 7.3文艺作品改编成动画< 7.4故事新编< 7.5动画改编的规律< 第8章角色塑造< 8.1动画角色< 8.2人形角色与拟人角色< 8.2.1人形角色< 8.2.2拟人角色< 8.3角色构成< 8.3.1形象< 8.3.2行为< 8.3.3对话< 8.3.4性格< 8.4角色塑造手法< 8.4.1类型化和个性化< 8.4.2主角和配角< 8.4.3语言和字幕< 第9章情节设计< 9.1情节和故事< 9.2规定情境< 9.3矛盾冲突< 9.3.1内部矛盾< 9.3.2外部冲突< 9.4细节< 第10章剧作结构< 10.1起承转合< 10.1.1开端< 10.1.2发展< 10.1.3高潮< 10.1.4结尾< 10.2叙事视角< 10.2.1零聚焦叙事< 10.2.2内聚焦叙事< 10.2.3外聚焦叙事< 10.3悬念< 10.3.1悬念的作用< 10.3.2悬念的类别< 10.3.3悬念表现手法< 附录< 附录1动画剧本《鹿铃》(编剧:桑弧)< 附录2《三个和尚》导演回顾(导演:阿达)< 附录3电视动画剧本《葫芦兄弟》节选(编剧:姚忠礼、杨玉良、墨犊)
|
| 精彩片段: |
|
|
| 书 评: |
|
|
| 其 它: |
|
|
|