账号: 密码:
中国大学出版社协会 | 首页 | 宏观指导 | 出版社天地 | 图书代办站 | 教材图书信息 | 教材图书评论 | 在线订购 | 教材征订
搜索 新闻 图书 ISBN 作者 音像 出版社 代办站 教材征订
购书 请登录 免费注册 客服电话:010-62510665 62510769
图书查询索引 版别索引 分类索引 中图法分类 专业分类 用途分类 制品类型 读者对象 自分类 最新 畅销 推荐 特价 教材征订
综合查询
3ds Max三维动画设计标准教程 - 中国高校教材图书网
书名: 3ds Max三维动画设计标准教程
ISBN:978–7–5606–2521–8 责任编辑:
作者: 赵 鑫  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥38.00  折扣价:¥36.10
折扣:0.95 节省了1.9元
字数: 444千字
出版社: 西安电子科技大学出版社 页数:
出版日期: 2011-02-01 每包册数:
国家规划教材: 省部级规划教材:
入选重点出版项目: 获奖信息:
小团购 订购 咨询 推荐 打印 放入存书架

内容简介:
本书是根据多位业界资深动画设计师和美院动画专业教师结合教学与实践经验编写而成的。全书共8章,循序渐进地讲解了3ds Max 2009的基础知识、建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、角色动画与约束、骨骼与蒙皮、环境与特效、空间扭曲与粒子系统、Reactor动力学、Character Studio 等内容。此外,本书还附带了1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
本书可作为各高校动画专业的教材,同时也可作为各类动画教育培训机构、游戏设计人员和动画爱好者的参考资料。

作者简介:
 
章节目录:
第1章 3ds Max基础知识 1
1.1 3ds Max的应用领域 1
1.2 3ds Max软件介绍 3
1.2.1 3ds Max 2009新功能介绍 3
1.2.2 用户界面简介 5
1.2.3 视图操作 6
1.2.4 工具栏的使用方法 7
1.2.5 命令面板的使用方法 8
1.3 对象的选择 9
1.3.1 选择对象的基本方法 9
1.3.2 选择过滤器 12
1.3.3 选择集的使用 12
1.3.4 使用组 13
1.4 复制方法 14
1.4.1 克隆 14
1.4.2 变换复制 15
1.4.3 镜像复制 15
1.4.4 阵列复制 15
本章小结 18
习题 19
第2章 3ds Max建模技术 20
2.1 建模简介 20
2.1.1 多边形建模 20
2.1.2 桌子的制作 21
2.1.3 面片建模 23
2.1.4 水壶的制作 23
2.1.5 水杯的制作 28
2.1.6 NURBS建模 30
2.1.7 圆帽的制作 31
2.2 应用案例——场景 35
2.2.1 简单地形的制作 35
2.2.2 木头桥梁的制作 38
2.2.3 房子的制作 44
2.2.4 制作围栏 49
2.2.5 制作大门 51
2.2.6 制作屋顶茅草 52
2.3 应用案例——道具 53
2.3.1 标靶的制作 53
2.3.2 制作木桶 55
2.3.3 制作袖箭 58
2.3.4 刀的制作 68
2.3.5 制作仙人球 74
2.3.6 制作望远镜 79
2.3.7 制作手剑 81
2.4 应用案例——角色 85
2.4.1 角色制作 85
2.4.2 制作恐龙 105
2.5 合并场景 109
本章小结 110
习题 111
第3章 3ds Max材质 112
3.1 材质基础 112
3.2 标准类型材质 115
3.2.1 明暗器基本参数 115
3.2.2 材质基本参数 115
3.2.3 扩展参数 117
3.2.4 贴图通道 117
3.3 各种材质类型 119
3.3.1 双面材质 119
3.3.2 顶部/底部材质 119
3.3.3 混合材质 119
3.3.4 多维/子对象材质 120
3.3.5 合成材质 120
3.3.6 光线追踪材质 121
3.3.7 无光/投影材质 121
3.4 各种贴图类型 121
3.4.1 位图 121
3.4.2 光线跟踪贴图 122
3.4.3 遮罩贴图 122
3.4.4 混合贴图 122
3.4.5 程序贴图 123
3.5 贴图坐标 123
3.6 应用案例 124
3.6.1 金属材质的制作 124
3.6.2 玻璃材质的制作 125
3.6.3 陶瓷材质的制作 127
3.6.4 蝴蝶材质的制作 128
3.6.5 角色材质的制作 131
3.6.6 恐龙材质的制作 135
本章小结 138
习题 138
第4章 3ds Max灯光技术 139
4.1 灯光简介 139
4.2 标准灯光 139
4.3 光度学灯光 144
4.4 高级灯光 146
4.5 应用案例 151
本章小结 156
习题 156
第5章 3ds Max摄影机 157
5.1 摄影机简介 157
5.1.1 摄影机的创建 157
5.1.2 摄影机对象 158
5.2 摄影机的重要参数 159
5.3 应用案例 161
本章小结 163
习题 163
第6章 3ds Max渲染 164
6.1 3ds Max渲染简介 164
6.2 渲染器简介 164
6.2.1 Scanline Renderer(扫描线渲染器)简介 164
6.2.2 Mental Ray渲染器简介 165
6.2.3 VUE文件渲染器简介 165
6.3 渲染对话框 166
6.3.1 渲染设置“公用”选项卡 166
6.3.2 渲染设置“渲染器”选项卡 172
6.3.3 渲染设置“渲染元素”选项卡 174
6.3.4 渲染设置“光线追踪”选项卡 175
6.3.5 渲染设置“高级照明”选项卡 175
6.4 渲染输出窗口 176
6.4.1 渲染帧窗口的操作 177
6.4.2 渲染帧窗口工具栏 177
6.5 应用案例 178
本章小结 179
习题 179
第7章 3ds Max基础动画技术 180
7.1 动画的基础知识 180
7.1.1 动画的基本原理 180
7.1.2 3ds Max动画制作基本流程 181
7.2 基础动画 182
7.2.1 使用自动关键帧制作动画 182
7.2.2 关键帧和中间帧 184
7.3 篮球弹跳动画 185
7.3.1 设置篮球弹跳动画 186
7.3.2 设置篮球弹跳(变形动画) 189
7.3.3 向前运动的篮球(控制器应用) 191
7.4 蝴蝶飞舞动画 194
7.4.1 制作蝴蝶拍翅动画 194
7.4.2 蝴蝶沿路径飞舞(路径约束) 196
7.5 角色动画基础 197
7.5.1 智能机械手(正向运动学) 197
7.5.2 发动机活塞运动(反向运动学) 201
7.6 粒子系统 204
7.6.1 打开的水龙头 204
7.6.2 绽放的礼花 210
7.6.3 热气腾腾的咖啡 214
7.6.4 PF粒子——鱼儿成群游 218
7.7 Reactor动力学 223
7.7.1 小球入筐 223
7.7.2 风吹窗帘飘动 226
7.7.3 小车下坡 229
7.7.4 碧波荡漾——水面的模拟 231
7.7.5 摔碎的花瓶 234
7.7.6 转动的电风扇 236
7.8 Character Studio简介 239
7.8.1 忍者角色骨骼的创建 241
7.8.2 忍者角色骨骼的绑定 250
7.8.3 自动足迹动画的使用 254
7.9 应用案例 256
7.9.1 调节忍者角色的走路动画 256
7.9.2 运用布料制作角色披风 261
本章小结 264
习题 264
第8章 Hair and Fur毛发制作系统 265
8.1 Hair and Fur毛发系统介绍 265
8.2 应用案例 276
8.2.1 牙刷刷毛的制作 276
8.2.2 用样条线制作头发 279
本章小结 284
习题 284
附录 285
参考文献 292

精彩片段:
 
书  评:
近几年来,我国动画教育发展迅速,2010年全国已有700多所高校开设了动画专业。培养满足动画行业需求的技能型、应用型人才已成为当前中国高校动画教育的首要任务,因此高校动画教材建设也必须能够适应这一任务。
本书主要针对3ds Max 2009所能实现的三维动画技术进行详细讲解。编者本着学术性、艺术性、实用性的原则,围绕培养动画专业技能型、应用型人才的目标编写。本书以3ds Max 2009在三维动画设计中的应用为主线,强调对软件学习的系统性、完备性。全书突出案例教学,以目标驱动为原则,通过案例制作,分散了软件的难点,强化了读者对三维动画设计的理解,每章最后还总结了本章的技术要点,使读者能更好地掌握软件的使用方法。
三维动画设计是一门既具有独立性又具有综合性的课程,是艺术与技术的高度结合。本书的作者由两类人员组成:一类是一线动画专业的教师,这些教师从事3ds Max三维动画设计教学工作多年,具有丰富的软件使用和教学经验;另一类是动画公司的一线设计人员,有着丰富的项目实践经验。本书中每一个案例的选择都兼顾了技术性和艺术性,力图做到艺术与技术的完美统一。为了使读者更好地使用本教材,随书配套有一张多媒体光盘,其中包含全书案例的教材文件和教学视频。
本书共8章,第1章介绍了3ds Max基础知识;第2章讲解了3ds Max建模技术;第3章介绍了3ds Max材质技术及其常用材质的制作方法;第4章讲解了3ds Max中标准灯光、光度学灯光、高级灯光的使用方法;第5章介绍了3ds Max两种摄影机的使用方法;第6章介绍了 3ds Max自带的Scanline Renderer(扫描线渲染器)和Mental Ray渲染器;第7章循序渐进地讲解了基础动画制作、粒子系统、Particle Flow粒子系统、Reactor动力学、Character Studio角色系统;第8章通过几个例子生动地讲解了3ds Max 2009毛发系统的使用方法。本书适用于动画及相关专业的三维动画设计课程教学,建议采用多媒体网络教室开展教学,教师讲授和学生练习穿插进行,参考学时为48学时。
本书第1章、第5章、第7章由赵鑫编写;第2章由魏敏编写;第3章由葛杉编写;第4章由黄武坛编写;第6章由朱杰编写;第8章由雷桐编写。
由于时间仓促,加之编者能力有限,书中难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。

其  它:
 



| 我的帐户 | 我的订单 | 购书指南| 关于我们 | 联系我们 | 敬告 | 友情链接 | 广告服务 |

版权所有 © 2000-2002 中国高校教材图书网    京ICP备10054422号-7    京公网安备110108002480号    出版物经营许可证:新出发京批字第版0234号
经营许可证编号:京ICP证130369号    技术支持:云章科技