3D游戏设计与开发 - 动漫专业规划教材 - 中国高校教材图书网
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书名: |
3D游戏设计与开发
动漫专业规划教材
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| ISBN: | 978-7-81135-894-0 |
责任编辑: | |
| 作者: |
吴君胜 罗伟 邱赞杨
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装订: | 平装 |
| 印次: | 1-1 |
开本: | 16开 |
| 定价: |
¥28.00
折扣价:¥26.60
折扣:0.95
节省了1.4元
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字数: |
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| 出版社: |
暨南大学出版社 |
页数: |
196页
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| 出版日期: |
2011-09-01 |
每包册数: |
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| 国家规划教材: |
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省部级规划教材: |
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| 入选重点出版项目: |
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获奖信息: |
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| 内容简介: |
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本书面对对象为职业学校的学生,内容深入浅出,图文并茂、理论与实践并结合。无论是否具备编程经验,都可轻松上手,做出属于自己的第一款3D游戏,内容包括对计算机游戏产业的认识、Torque引擎的安装及界面操作介绍、Torque Script脚本、Torque编辑器、场景效果、游戏角色与武器、游戏音乐与音效、网络游戏的实现。通过这门课程的学习,学生可以了解3D游戏的开发方法,掌握利用Torque引擎进行3D进行游戏创作,培养训练实际工作的能力。
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| 作者简介: |
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| 章节目录: |
第一章 3D游戏基础 第二章 初试游戏开发 第三章 游戏编程基础 第四章 Torque编辑器 第五章 制作游戏世界的环境 第六章 制作游戏角色与武器 第七章 创建游戏音效和音乐 第八章 创建网络游戏 第九章 3D资源导入和Torque引擎
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| 精彩片段: |
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| 书 评: |
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| 其 它: |
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