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KYMA系统实用技巧 - 四川音乐学院电子音乐理论与技术丛书 - 中国高校教材图书网
书名: KYMA系统实用技巧 四川音乐学院电子音乐理论与技术丛书
ISBN:978-7-5621-6852-2 责任编辑:
作者: (美)杰弗里•斯托莱特(Jeffrey Stolet)著 王驰、陆敏捷 译  相关图书 装订:平装
印次:1-1 开本:16开
定价: ¥35.00  折扣价:¥33.25
折扣:0.95 节省了1.75元
字数: 338千字
出版社: 西南大学出版社 页数: 276页
出版日期: 2014-06-01 每包册数:
国家规划教材: 省部级规划教材:
入选重点出版项目: 获奖信息:
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内容简介:
该书是一本由Symbolic Sound公司开发的Kyma系统在声音设计、互动音乐作曲、实时演奏方面的应用教程,也是第一本关于Kyma系统实用技巧的中文版教程。全书共十七章,包括:Kyma是什么、如何连接一个Kyma系统、声音模块与声音物件、声音模块文件、如何找到Kyma声音模块和声音物件、声音模块编辑器、虚拟控制界面——虚拟控制界面编辑器、50个核心声音物件、非频谱修饰器、采样编辑器、声音物件字典、时间轴、菜单项等,全书对Kyma系统进行了详细的介绍,并针对具体内容配有相应的界面截屏图片,让读者更直观的了解、学习。该教程对中国电子音乐的教学、研究有重要的意义,有助于推进我国电子音乐领域的发展。

作者简介:
王驰、陆敏捷,一直从事电子音乐教学与研究,其互动音乐作品《流水与变形——为古琴与Max/MSP程序而作》在第28届IAWM国际新音乐作品比赛获电子音乐/多媒体音乐组中获Pauline Oliveros唯一大奖;电子音乐《往生极乐——为5.12大地震遇难者而作》唯一入选2011美国首届Sonic Rain电子音乐会系列的中国作品,有着丰富的教学经验和电子音乐创作经验。

章节目录:
第一章 Kyma是什么?…001

第二章 如何连接一个Kyma系统…003

第三章 声音模块与声音物件…008

第四章 声音模块文件…011

第五章 如何找到Kyma声音模块和声音物件…013

第一节 声音模块浏览器…013

第二节 模型工具条…016



第六章 声音模块编辑器(Sound Editor)…018

第一节 信号流(Signal Flow)…018

第二节 参数区域(Parameter Fields)…025

第三节 声音模块编辑器帮助…031



第七章 CapyTalk…032

第一节 单一数字…032

第二节 带有事件值的数字…033

第三节 关于事件值的更多数字…034

第四节 实时CapyTalk表达式数字…036

第五节 触发(Trigger)…040

第六节 不定表达式(Indeterminate Expressions)…041

第七节 表达式库(Expression Library)…043

第八节 声音模块和声音物件中的数字…044

第九节 一个特例…045



第八章 虚拟控制界面——虚拟控制界面编辑器…052

第一节 虚拟控制界面简介…052

第二节 管理虚拟控制器…057

第九章 声音模块的观测和实现…062

第十章 50个核心声音物件…065

第一节 发生器(Generator)…065

第二节 混音与空间化(Mixer and Spacialization)…078

第三节 频谱修饰器(Spectral Modifiers)…085

第四节 非频谱类修饰器(Non⁃Spectral Modifiers)…093

一、电平声音物件 Level (修饰器)…093

二、带反馈延迟声音物件 DelayWithFeedback (修饰器)…093

三、尤金伲奥混响声音物件 Eugenio Reverb (修饰器)…095

四、 单音移调声音物件 SimplePitchShifter (修饰器)…095

五、复音移调声音物件 PolyphonicShift (修饰器)…096

六、动态范围控制器声音物件 DynamicRangeController (修饰器)…096

七、切割器声音物件 Chopper (修饰器)…097

第五节 控制(Control)…098

一、起衰延释包络声音物件 ADSR (控制)…098

二、图形包络声音物件 GraphicalEnvelope (控制)…100

三、功能发生器声音物件 FunctionGenerator (控制)…100

四、常量声音物件 Constant (控制)…101

第六节 现场演奏(Live Performance)…103

一、插入预置声音物件 InterpolatePresets (控制)…103

二、预置空间声音物件 PresetSpace (控制)…104

三、“MIDI声音”声音物件 MIDIVoice (控制)…105

四、内存写入器声音物件 MemoryWriter (存储)…106

五、条件等待声音物件 WaitUntil (控制)…108

六、振幅跟踪器声音物件 AmplitudeFollower (控制)…109

七、频率追踪器声音物件 FrequencyTracker (控制)…110

八、采样和保持声音物件 SampleAndHold (修饰器)…110

第七节 其他 (Other)…111

一、注释声音物件 Annotation (工具)…111

二、前缀声音物件 Prefixer (工具)…112



第十一章 采样编辑器 (Sample Editor)…116

第一节 采样编辑器概述…116

第二节 生成器模板(Generator Templates)…119



第十二章 特殊文件类型、编辑器以及使用此文件类型的声音模块…124

第一节 分析和重合成——弦波集成 SumOf Sines(SOS)…124

一、分析的基本操作…124

二、分析的进一步操作——制作和声波谱分析…131

三、基于分析的重合成…131

四、振荡器组声音物件(OscillatorBank)…134

第二节 聚集合成(Aggregate Synthesis)…136

一、云组声音物件(CloudBank)…136

二、滤波器组声音物件(FilterBank)…137

三、共振峰组声音物件(FormantBank)…138

第三节 分类加法合成(Group Additive Synthesis)…138

第四节 共鸣器/激励器[Resonator/Exciter (RE)]分析和重合成…140

第五节 TAU——时间对齐工具 …142

一、Tau编辑器…143

二、Tau编辑器中回放文件…147

三、Tau播放器声音物件(TauPlayer)…155



第十三章 声音物件字典…158

第十四章 时间轴(Timeline)…174

第一节 时间轴上的声音模块表示…174

第二节 在时间轴内放置声音物件…176

第三节 风格设置…181

第四节 播放时间轴…182

第五节 在时间轴中控制声音物件…185

一、参数控制(Parameter Controls)…186

二、轨道控制…189

三、主控制…190

四、从属控制…194

五、自动控制数据的数据变形…194

第六节 子混音(Submix)…195



第十五章 菜单项(Menu Items)…199

第一节 Kyma X菜单—— 包含的选项提供大部分基本操作控制…199

一、关于Kyma (About Kyma)…199

二、偏好设置(Preferences)…199

三、隐藏Kyma X (Hide Kyma X)…202

四、隐藏其他(Hide Others)…202

五、显示所有(Show All)…202

六、退出Kyma X (Quit Kyma X)…202

第二节 文件菜单(File Menu)—— 包含的选项与新建和保存已有的

Kyma文件操作相关…203

一、新建(New...)…203

二、打开(Open...)…203

三、播放(Play...)…204

四、导入(Import...)…204

五、关闭(Close)…204

六、保存(Save)…204

七、另存为(Save as...)…204

八、参考资料(Documentation...)…204

九、系统模型(System prototypes)…204

十、虚拟控制面板(Virtual control surface)…204

十一、声音模块浏览器(Sound browser)…204

十二、状态(Status)…204

十三、选择窗口(Choose window...)…205

十四、退出(Quit)…205

第三节 编辑菜单(Edit Menu)…205

一、撤销(Undo)…205

二、重做(Redo)…205

三、剪切(Cut)…205

四、复制(Copy)…206

五、粘贴(Paste)…206

六、快速粘贴(Paste special...)…206

七、热门粘贴(Paste hot...)…206

八、清除(Clear)…206

九、修剪(Trim)…206

十、评价(Evaluate)…206

十一、停止评价(Stop evaluation)…206

十二、选择全部(Select All)…206

十三、查找(Find...)…206

十四、重复查找(Find again)…206

十五、替换(Replace...)…206

十六、重复替换(Replace again)…207

十七、放大窗口(Large window...)…207

十八、放大(Zoom in)…207

十九、缩小(Zoom out)…207

二十、整理(Clean up)…207

二十一、查看(View)…207

二十二、偏好(Preferences...)…207

第四节 数字信号处理菜单(DSP Menu)…207

一、停止(Stop)…208

二、重启(Restart)…208

三、状态(Status)…208

四、配置MIDI(Configure MIDI...)…208

五、MIDI音符关闭(MIDI notes off)…208

六、选择DSP(Select DSP)…208

七、初始化DSP(Initialize DSP)…208

第五节 操作菜单(Action Menu)——包含可以在声音模块或时间轴

上的操作…209

一、编译、载入、开始(Compile, load, start)…209

二、编译和载入(Compile & load)…209

三、录制到磁盘(Record to disk...)…209

四、编译到磁盘(Compile to disk...)…209

五、收集(Collect)…210

六、复制(Duplicate)…210

七、扩展(Expand)…210

八、恢复(Revert)…210

九、设置替换的输入(Set replacement input)…210

十、设置默认声音模块(Set default sound)…210

十一、设置默认集合(Set default collection)…210

十二、查找模板(Find prototype...)…210

十三、编辑类别(Edit class)…210

十四、从样本中创建新类别(New class from example)…210

第六节 信息菜单(Info Menu)…211

一、获取信息(Get info)…211

二、描述声音物件(Describe sound)…211

三、以文本显示结构(Structure as text)…211

四、环境(Environment)…211

五、重置环境(Reset environment)…211

六、全波形(Full waveform)…211

七、示波器(Oscilloscope)…211

八、频谱分析仪(Spectrum Analyzer)…211

第七节 工具菜单(Tools Menu)——包含的选项是分析工具和提供

分析功能…212

一、磁带录音机(Tape Recorder)…212

二、频谱分析(Spectral Analysis)…212

三、频谱同步(Synchronizing Spectra)…212

四、共振/激励分析(RE Analysis)…212

五、分类加法合成频谱分析(GA Analysis from Spectra)…212

六、设计备用调律(Design Alternate Tunings)…212

七、虚拟键盘(Fake Keyboard)…212

八、文件存档(File Archivist)…213

九、输出电平控制(Output Level Control)…213

十、时钟(Clock)…213

第八节 帮助菜单(Help Menu)——包含的选项提供Kyma的附加在线

帮助和信息…213

一、视频教程(Video tutorials)…213

二、Kyma X Revealed…213

三、模板参考(Prototype reference)…213

四、了解更多(Learn more...)…213

五、社区图书馆(Community Library)…214

六、Kyma论坛(Kyma Forum)…214

七、Kyma用户的新闻(News from Kyma users...)…214

八、检查更新(Check for updates...)…214



第十六章 方便的实用工具…215

第一节 磁带录音机…215

第二节 虚拟键盘…217

第三节 文件档案功能…217

第四节 时钟…219

第五节 数字信号处理器(DSP)状态…219

第六节 文件状态窗口…220



第十七章 其他主题与信息杂谈…221

第一节 数 组…221

第二节 使用Smalltalk简化程序…224

第三节 随机化——什么是随机?…226

第四节 缩放和偏移…228

第五节 云集…230

第六节 从系统以外获得数据输入的方法…231

第七节 实时演奏模型…232

一、检索音色空间——时间索引的实时演奏方法…232

二、运用内存写入器(MemoryWriter)进行实时演奏…235

三、用InterpolatePresets(插值预置)进行实时演奏…238

四、演奏时如何设置窗口…240



索 引…243

精彩片段:
Kyma系统是软件部分和硬件部分相结合而构成的系统。软件部分是Kyma编程语言,硬件部分为软件编程进行计算并产生声音。Kyma的软件部分更多地显示出其面向对象、可视化编程语言的特性。对我而言,Kyma是一种数据驱动的语言,从根本上来说就是关于数据变形的语言。这种语言通过观察数据、获得数据、变形数据来创造想要的多种音乐效果,揭示出数据的多方面特性。我们可以将Kyma看作一门“特定领域”的语言,因为它是专门为处理声音合成以及变形,声音的探索和构建,音乐作品的演奏和创作提供优化帮助的语言。基于Smalltalk,这门语言着力于开发音乐目标的功能(与C/C+, Fortran, Java 或者 Pascal等通用语言不同),为用户提供实现他音乐目标的大量工具。Kyma可以很大程度地扩展,这使其在创新性探索上成为更好的创作环境。即使不进行扩展,Kyma世界也十分浩瀚,我自己还甚少涉足Kyma的外部扩展。
Kyma使用的硬件音频加速器是Pacarana。Pacarana将计算机主机从实时生成声音的运算负载中解放出来,就像显卡将主机CPU从实时图像运算负荷中解放出来一样。因为此硬件加速器是专门为计算和实现声音而设计的,并没有承担运行操作系统或者图像运算等其他计算负荷,所以用户可以集中每个运算周期优势来创造声音和控制声音细节。
最新版本的Kyma提供了Paca和Pacarana两种硬件装置,而且这两种硬件加速器都分别占用单个存储架空间,可以连接到商业声卡上。到写书之时,Kyma已能支持35种声卡。Kyma这两种硬件设备分别含有两个和四个庞大的核心处理器,Kyma使用得当的时候,能同时处理成千上万个振荡器或者粒子单元,几十个混响,以及其他效果。

书  评:
 
其  它:
 



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