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张宏森:培育游戏产业发展新动能 开创游戏产业发展新局面 - 出版新闻 - 中国高校教材图书网
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张宏森:培育游戏产业发展新动能 开创游戏产业发展新局面
记者:李雪昆
2017-12-20 10:43:20  来源:《中国新闻出版广电报》2017-12-20 
 

  12月19日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省文化广电出版体育厅等主办,中国音数协游戏工委等共同承办的2017年度中国游戏产业年会在海南省海口市拉开帷幕。国家新闻出版广电总局副局长张宏森出席并致辞。

    张宏森表示,2017年,我国网络游戏产业继续保持上升态势,取得了令人欣慰的成绩。一方面,产业规模持续扩大,继续保持网络经济引擎地位;另一方面,作品数量稳步增长,对拉动文化消费贡献显著。同时,全行业上市企业185家,新三板挂牌企业158家,充分反映了社会资本对游戏产业的发展充满信心与期待。

    张宏森指出,在取得成绩的同时,网络游戏也同样存在着问题,不仅制约着游戏产业的良性发展,也充分反映出目前产业整体发展的不平衡和不充分问题。主要表现为缺乏既讲好中国故事又深受市场欢迎的自主原创精品,不少位列前茅的作品难以完全摆脱模仿境外知名作品的痕迹;部分作品一味追名逐利,搜奇猎艳,迎合低级趣味,罔顾社会责任;侵权盗版、粗制滥造作为行业久治难愈的问题依然存在。

    张宏森强调,全行业要坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为统领,以学习贯彻落实党的十九大精神为主线,深化供给侧结构性改革,共同培育我国游戏产业发展的新动能。对此,他提出4点希望,培育新动能必须自觉践行社会主义核心价值观,正确把握产业属性与角色定位。培育新动能必须深刻认识社会主要矛盾的转化,不断满足人民群众对美好生活新期待。培育新动能必须始终坚持文化创新,打造更多叫好叫座的精品力作。培育新动能必须加强内容管理,营造清朗有序的网络文化空间和产业发展环境。

    海南省人民政府、总局相关司局负责人等出席年会开幕式。在随后的产业年会高峰论坛上,来自网易、盛大游戏、腾讯、完美世界等企业嘉宾代表还围绕如何坚定文化自信,促进游戏行业健康发展等话题进行了演讲。

    大会期间发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,今年以来,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%;自主研发网络游戏市场实际销售收入达到1397.4亿元,同比增长18.2%。

    年会以“匠心筑梦”为主题,为期两天的会议中,中国音数协游戏工委会员单位及有代表性的游戏企业负责人还将展开多场思想碰撞,共同推演游戏产业发展路线图、推进游戏产业生态建设。

来源:《中国新闻出版广电报》2017-12-20

本版责编:江蕾
 
 
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