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新闻出版总署多举措积极推动网游产业发展 - 出版新闻 - 中国高校教材图书网
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出版新闻
新闻出版总署多举措积极推动网游产业发展
记者:李淼 见习记者:任晓宁
2011-01-21 09:56:47 来源:《中国新闻出版报》2011年1月21日
■《网络游戏审批管理细则》等即将出台
■进一步完善防沉迷系统
■研究制定研发人员资质考核办法
记者在2010年度中国游戏产业年会上了解到,“十二五”时期,新闻出版总署将继续加大对网游产业的扶持力度,进一步优化产业可持续发展的政策环境。
据了解,作为中央和国务院授权的唯一负责网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的政府部门,为了推进网络游戏审批工作进一步科学化、规范化、透明化,新闻出版总署在总结多年来审批工作经验的基础上,将很快出台《网络游戏审批管理细则》等规章文件。《细则》将对包含网络游戏服务范围的互联网出版许可证审批、国产网络游戏、进口网络游戏的审批规则和工作流程进行细化、规范,对当前网络游戏产业发展中出现的一些新情况,如新资料片、新版本、小型游戏、联合运营、异地运营、转换运营等作出明确规定,做到切实可行,具有可操作性。
在解决网络游戏沉迷方面,新闻出版总署正在会同公安部等部门进一步完善网络游戏防沉迷系统,将社区游戏、手机游戏等新型网游形态纳入覆盖范围,并将在今年推动全国公民身份证号码查询服务中心与网络游戏企业合作开展玩家实名身份信息认证工作,更有效地遏制未成年人沉迷游戏的问题。同时,总署还将督促游戏企业加快完善面向家长的查询系统,依法促进家长有效履行监护人的责任,防止未成年人沉迷网络游戏。
此外,新闻出版总署将通过连续实施中国民族网络游戏出版工程,选择优秀民族原创网络游戏给予国家出版基金支持等多种手段,支持50个国产动漫游戏技术重点项目,继续加大对民族网络游戏出版企业的扶持力度,推动企业提升经营模式、服务水平和管理手段。总署还将通过进一步办好中国游戏开发者大会等措施,加大对优秀游戏人才的引进、培养力度,并与人力资源和社会保障部联合研究制定游戏研发人员资质的考核办法,为游戏人才的培养和有序流动营造良好环境,提升民族游戏原创水平。
来源:《中国新闻出版报》2011年1月21日
本版责编:江蕾
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