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今年是我国网络游戏出版产业发展重要节点 - 出版新闻 - 中国高校教材图书网
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出版新闻
今年是我国网络游戏出版产业发展重要节点
记者:程晓龙 李淼 任晓宁
2011-07-28 14:18:28 来源:《中国新闻出版报》2011年7月28日
第九届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”7月27日在上海举行,来自政府主管部门、产业界、相关媒体的代表会聚一堂,共论产业现状,共商发展大计。新闻出版总署副署长孙寿山出席论坛并发表主题演讲《把握机遇、着力创新,推动中国网络游戏产业又好又快发展》。
孙寿山说,今年是我国“十二五”规划开局之年,也是我国网络游戏出版产业创新发展的重要节点。过去5年,中国网络游戏出版产业呈现出快速稳定发展的良好局面,用户人数由3260万增长到7598万,市场销售收入从65.4亿元增长到323.7亿元,网络游戏出版产业成为我国数字出版产业发展的领跑者和互联网经济发展的重要引擎。作为网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理部门,为营造良好的网络游戏出版产业发展环境,确保产业健康发展,新闻出版总署通过建立完善政策法规、出台相关扶植政策、加强内容审批管理、打击“私服”、“外挂”等侵权盗版行为,实施中国民族网络游戏出版工程、网络游戏防沉迷系统等一系列措施,建立和完善了网络游戏产品市场、资本市场、技术市场和信息市场,初步形成了网游出版研发、生产、加工和消费比较完整的市场体系。
孙寿山指出,“十二五”期间,我国网络游戏出版产业仍处于发展的重要机遇期,但也面临着诸多挑战。例如,民族原创网络游戏的创新能力仍然不足,作品同质化、技术平庸化的现象仍然比较突出;网络游戏企业的可持续发展能力不足;企业自律意识不足,网络游戏人才储备不足等。他强调,游戏企业要苦练内功,提高发展能力,着力提高内容创新能力、技术创新能力、国际竞争能力、提高可持续发展能力。
孙寿山表示,新闻出版总署将继续为网游企业的发展提供服务、创造条件。一是完善法规制度建设,营造良好的创新环境,着力解决网络游戏出版产业发展中出现的新问题、新情况。二是赋予民营企业相关出版资质,支持条件较好、实力较强、守法经营的民营企业直接从事或参与互联网出版活动;对内容建设良好、自主研发能力和运营实力较强的民营企业赋予网络游戏出版业务资质。三是引导和扶持网络游戏企业多出精品,每年重点鼓励出版100种原创游戏作品,同时着手推动网络游戏标准的制定和相关科技项目的规划工作。四是探索建立金融资本支持网游产业发展的机制,为包括网络游戏出版企业在内的新闻出版企业创新发展提供金融支持,重点支持手机游戏企业与通讯运营商开展合作,在网络技术、运营服务、收入分配、商业模式等多方面为游戏企业提供服务。五是推动我国网络游戏出版产业“走出去”,着手实施“中国原创网络游戏海外推广计划”,力争每年推动100种民族原创网络游戏走向海外,培育并鼓励大型网络游戏出版企业直接到海外投资,使之成为国际市场的竞争主体。六是加强管理,形成保护创新的产业发展环境,加强网络游戏的审批管理工作,严格对送审网络游戏的版权要求,打击“私服”、“外挂”侵权盗版活动,保护网络游戏出版产业的创新成果。
新闻出版总署、教育部、国家体育总局、上海市政府等有关方面负责人出席会议,产业界知名人士分别就网络游戏产业发展的现状和趋势发表看法。
来源:《中国新闻出版报》2011年7月28日
本版责编:江蕾
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