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22种选题入选第六批“中国民族网络游戏出版工程” - 出版新闻 - 中国高校教材图书网
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22种选题入选第六批“中国民族网络游戏出版工程”
记者:曾革楠
2011-09-07 14:10:19  来源:《中国新闻出版报》2011-09-07 
 

  新闻出版总署日前发出通知,公布了第六批“中国民族网络游戏出版工程”。网易(杭州)网络有限公司开发的《倩女幽魂ONLINE》、上海淘米网络科技有限公司开发的《功夫派》等22种选题入选。通知要求,各地新闻出版行政部门要采取有力措施依法打击私服、外挂、盗号等违法违规网络游戏出版活动,保护入选“民族网游工程”作品和游戏企业的知识产权。
  《中国新闻出版报》记者了解到,“民族网游工程”是新闻出版总署贯彻落实《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的重大举措,也是《新闻出版业“十二五”时期发展规划》确定的重点出版工作之一。自2004年8月组织实施以来,已先后5次组织了“民族网游工程”选题的评选论证工作,共有108款民族原创网络游戏选题列入了“民族网游工程”并投入出版运营,取得了良好的经济效益和社会效益。
  今年1月~6月,新闻出版总署组织开展了第六批“民族网游工程”选题的申报和评选论证工作。经由教育部门、共青团系统、行业协会、专业媒体、出版界等方面的代表组成的专家论证委员会对70家游戏企业报送的94种网络游戏选题进行了评选论证,确定《星辰变》等22种网络游戏选题为第六批“民族网游工程”选题。
  通知要求,各地新闻出版部门协调有关部门在产业政策、人才、资金等方面,对“民族网游工程”选题给予大力扶持。督促有关游戏企业制订周密的实施计划,不断提高研发质量,确保游戏内容健康有益。对开发出版工作落实不力的,要及时与新闻出版总署科技与数字出版司沟通情况,作出必要调整。加大“民族网游工程”的宣传推广力度,突出示范作用,积极调动游戏企业的积极性。
  新闻出版总署科技与数字出版司有关负责人表示,“民族网游工程”的实施,促进了中国民族原创网络游戏出版的繁荣发展,提高了中国民族原创网络游戏产业的整体竞争力,使民族原创网络游戏成为国内游戏市场的主导力量。2010年中国自主研发的民族网络游戏产品市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元。


来源:《中国新闻出版报》2011-09-07

本版责编:江蕾
 
 
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