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手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机游戏最多的程序是Java语言,其次是C语言。近年来由于手机游戏的快速发展,手机游戏设计师这一职业被迅速炒热,而相关的图书,则也迅速地走红,各大出版社纷纷抢占这块市场。
由机械工业出版社出版的《移动游戏开发精要》一书由圣智学习出版公司授权机械工业出版社独家出版发行。这本书是资深游戏开发专家数十年经验的结晶,从宏观上系统介绍了移动游戏的设计、美术、编程、制作流程、技术以及分销模式;从微观上深入讲解移动游戏开发的各种技术细节、方法技巧、前沿技术、最佳实践,以及大量来自一线专家的真知灼见。正因为如此,读者通过阅读本书,可以规避开发实践中可能遇到的问题和陷阱,为进一步深入学习打下坚实基础。
在苹果手机火爆的今天,IOS的游戏开发也吸引了众多的目光,由清华大学出版社出版的《iPhone3D游戏编程基础》一书主要介绍如何使用Open GLES在IOS平台开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍必要的数学工具,然后讲解相关的3D概念。书中内容几乎涵盖了Open GLES中所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Open GLES实现游戏中所需的技术。同时,这本书内容深入浅出、实践性强,不仅可作为大学本科生教材,也适合各种游戏开发培训机构作为Open GLES编程的培训教程,对于从事 IOS3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员来说,也是一本不可多得的参考书,可谓读者对象领域广泛。
当前,唯一能够跟IOS平分天下的,仅有Android,而相关的游戏开发图书,相对于IOS也并不逊色。机械工业出版社出版的《Android网络游戏开发实战》一书介绍Android网络游戏开发的教程,旨在帮助读者从需求着手去分析和设计Android项目,最后实施整个项目。可以说,从一个案例入手,让读者接触到相关游戏开发的全部流程,简单明了,深受读者欢迎。
人民邮电出版社出版的《新媒体游戏》一书,从分析游戏发展历程入手,按照大型游戏、网页游戏、手机游戏和新媒体游戏4个发展阶段,分别阐述游戏设计与程序开发。首次结合游戏整体发展历程,从全新的IT技术、网络技术和终端技术发展视角,阐述不同发展阶段游戏的设计与开发,可谓面面俱到。
在当前的中国,移动设备激活量、游戏和收益方面都在高速发展。 DigI-Capital在其 2012年全球投资和并购报告中预测,到 2015年中国将在全球在线和手机游戏收益中占比32%,而ResearchConsulting Group也预计2015年中国整个手机游戏销售额将达22亿美元。面对如此巨大的市场,相信会有无数有志人士投入到该行业中去,相关的图书,也将会迎来一个高速发展的时期,让我们拭目以待。
来源:《新华书目报》2013年11月14日
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