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华南理工社《电脑游戏自己编》策划之路 - 个案评析 - 中国高校教材图书网
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华南理工社《电脑游戏自己编》策划之路
记者:段向民
2004-09-15 16:47:34  来源: 
 
 近日,华南理工大学出版社出版的社会类计算机图书《电脑游戏自己编》在市场上获得了如潮好评。它的成功原因何在?记者就此采访了其策划人——华南理工大学出版社总编室主任何丽云。

 记者:当初您是怎么确定《电脑游戏自己编》这一选题的?
 何丽云:近年来,国内游戏产业方兴未艾,开始在IT业掀起—股热潮。游戏产业的发展,不能没有高质量的游戏产品,而高质量游戏产品的诞生,离不开高水平的游戏开发人员;游戏开发水平的整体提高,离不开涉及高级技术的游戏编程书籍。我们在互联网上展开了游戏编程书籍的网络调研,对大型书城进行实地考察,从而了解到,北美的游戏产业收入早已赶上整个电影产业的收入,而我国的游戏产业则起步较晚,直到1997年尚洋公司的“血狮”问世,才算真正走上市场化的道路,却也还未真正成气候。主要表现是:国内游戏编程人员稀缺,其技术水平与国外比还存在—定的差距;国内市场上缺乏游戏编程—类的书籍,仅有的书籍要么是直译本,难以消化,要么只涉及低级的二维技术,较少涉及高级的3D编程技术和网络编程技术。为适应国内游戏产业的发展,市场亟需实用性强、通俗易懂的高级编程书籍,《电脑游戏自己编》就是在这样的情况下策划出来的。

 记者:好的选题必须有好的作者,您在确定了选题之后,是怎么物色好作者的?
 何丽云:《电脑游戏自己编》的作者必须具有丰富的编程经验以及高级的游戏编程技术,才能言传身教地写出一本易学实用的好书,使读者阅后能编出自己喜爱的高级游戏。通过互联网进行作者物色工作,不失为一种好方法。我们把重点目标定在社会上的编程高手和高校软件学院的专家教授们。在互联网上,经过细心的信息筛选,一位网名为Kane_Peng的游戏编程高手脱颖而出。他在自己的个人网站无私地给出了他的游戏编程指南,并提供游戏编程源代码下载。他生动沽泼、一针见血的语言描述使高深的游戏编程技术学习变得简单轻松。当我们找到这位神奇的编程高手时,惊讶地发现,这位具有多年编程经验,所编游戏达到国内领先水平、国际先进水平的高手居然是一位年仅17岁的天才少年!他叫彭博,在南京大学就读本科时获香港大学奖学金,现为香港大学硕士研究生。他托起了人们对中国游戏产业飞速发展的希望,当之无愧地成为这本《电脑游戏自己编》的作者。

 记者:《电脑游戏自己编》在编写上具有哪些内容特色呢?
 何丽云:这本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合作者多年编程的经验和体会,由浅入深地介绍了游戏制作所必需的c++语言、Windows编程、DirectDraw编程、内嵌汇编、DirectXAu--dio、DirectX Graphics、Directlnput,Winsock等基础知识,阐述了各种高级游戏编程技巧和常用数据结构与算法等。另外,还提供了供读者参考的游戏实例和包括3D游戏的全部代码光盘,最后一章提供了一个具有类似DOOM3画质游戏DEMO的源码及分析。

 记者:酒香也怕巷子深,书出来之后,你们在营销推广方面也下了不少功夫吧?
 何丽云:《电脑游戏自己编》的读者对象是有一定编程基础的大中学生、游戏爱好者、游戏编程人员等。这类人群经常活跃在互联网上,借助互联网进行营销推广,效果比较好。因此,我们首先利用各网站对本书进行广泛宣传,其次联系部分网上书店进行网上售书,再配合传统的书店销售进行宣传,并邀请作者到各院校举办学术讲座等活动。

摘自:《现代教育报》2004-09-03
本版责编:江蕾
 
 
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