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《2009年中国游戏产业报告》发布
记者:李淼
2010-01-21 15:41:38  来源:《中国新闻出版报》2010年1月21日 
 
 ◎2009年,付费网络游戏用户数达3715万,比2008年增加了22.1%
 ◎到2014年网络游戏用户将达到1.23亿,网络游戏实际销售收入将达到508亿元

 本报讯(记者 李淼) 1月20日,以“新十年、新责任、新跨越”为主题的2009年中国游戏产业年会在大连召开,同时发布了《2009年中国游戏产业报告》(以下简称《产业报告》)。
 据《产业报告》相关数据显示,2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来的直接收入达555亿元。中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏实际销售收入的64.5%。2009年共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元,比2008年增长了53.9%。此外,2009年手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元,比2008年增长了25%。在国际金融危机背景下能够继续保持逆势增长的态势,得益于2009年网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速增长和国产网络游戏的稳定增长。2009年,中国网络游戏用户数达到6587万,比2008年增加了33.46%。2009年,付费网络游戏用户数达到3715万,比2008年增加了22.1%。
 对于未来5年中国网络游戏出版产业的发展趋势,《产业报告》预计,到2014年网络游戏用户将达到1.23亿,2009年~2014年的年复合增长率为13.3%,高于同期互联网用户增长速度;付费网络游戏用户规模将达到7528万,2009年~2014年的年复合增长率为15.2%,将高于网络游戏用户增长速度;网络游戏实际销售收入将达到508亿元,2009年~2014年的年复合增长率为14.7%;手机网络游戏实际销售收入将达到48.1亿元,2009年~2014年的年复合增长率为58.6%。
 据了解,该报告的调查活动得到了新浪、17173.com、178.com、腾讯、电玩巴士、人民网等多家网站的大力支持和广大网民的积极参与,累计回收调查问卷超过57万份。历年的《中国游戏产业报告》都受到了社会各界特别是游戏业界的高度关注,相关数据被国内外媒体和研究机构广泛引用,已经成为最具权威性、最具参考研究价值的中国游戏产业蓝皮书。

来源:《中国新闻出版报》2010年1月21日
本版责编:江蕾
 
 
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