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游戏教育出版点亮新商机 - 出版动态(原隐藏) - 中国高校教材图书网
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出版动态(原隐藏)
游戏教育出版点亮新商机
周杨
2004-07-30 17:21:41 来源:
去年底,在南京师大美术学院第一期互动艺术培训班毕业生作品演示和学生推介会上,国内多家游戏研发厂商为培训随的学生提供了多种选择工作机会,毕业当天,即有大部分学生被各游戏厂商聘用,有些毕业生同时被两三家企业选中。 似乎是不约而同,上海托普信息技术学院在学历教育方面也新开设了游戏程序设计专业;非学历教育方面,则新开设了游戏程序设计、影视动画、传统动画专业。该校把跻身国家首批示范性软件学院视为国家对其开展游戏动画教育的充分肯定。
而继山东大学开设“游戏软件设计”课程之后,浙江大学也在今年推出了“计算机游戏设计”课程。该课程由浙江大学CAD&CG国家重点实验室副主任耿卫东教授执教,并由几位年轻博土硕士生当任助教。尽管目前该课程只是面向计算机学院本科三年级学生的专业选修课,但课程推出之后,受到了学生们的普遍欢迎。由于选课报名学生过多,几位任课老师不得不对选课学生进行层层筛选。
中国的数字艺术刚刚起步,专业人才不过万人,而动画游戏“产品”未来市场产值将超过20亿美元。动画业前景无可限量。
国内受过动画专业系统教育、具有专业技术素养的本科生、研究生寥寥无几,各层面都十分紧缺,许多公司往往靠“猎头”挖人来支撑。
计算机网络娱乐互动技术日益发展的今天,基础的计算机理论教学已经远远不能满足形势发展的需要,创新的技术,创新的思想才是主题。从国家把游戏引擎开发纳入863计射,到游戏设计课程在各个大学相继开展,说明我国在数字娱乐领域已经迈出了坚实的一步。据了解,国内并未有太多游戏类相关课程所用的教材,对于出版社,游戏设计类、游戏程序类及游戏策划类教材的开发,可能是新的商机。
摘自:《现代教育报》2004-07-09
本版责编:江蕾
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